PC > Clairement il faut garder, OGRE aussi je pense, il est maintenu et ce n'est pas près de s'arrêter, il est de plus en plus utilisé professionnellement, il offre une bonne approche et conception objet (ce qui peut inspirer nos petits tek2), et il est de plus en plus puissant. Son seul "défaut" est de n'être "qu'un moteur graphique" et non un moteur de jeu complet. Ça pourrait être intéressant que les assistants/branleurs (pardon, permanents

) se penchent sur la conception d'un framework basé sur OGRE pour le GDL.
Mod HL² > C'est intéressant de travailler sur un framework plus "destiné" à faire du jeu dès le départ, mais c'est pas dis qu'il soit plus simple à appréhender que OGRE ou un framework basé dessus.
DS > C'est une console intéressante sur laquelle développer, malheureusement comme tous les devs de ce genre, c'est loin d'être évident, et le manque de personne qualifiée pour enseigner est un problème, surtout si les groupes en face ne sont pas "si motivés". Si personne ne peut s'en occuper à temps complet, ça me paraît problématique de le garder (les groupes DS de l'an dernier ça n'avait pas été fort non plus il me semble).
XBox 360 > Plateforme console plutôt accessible du fait du XNA, donc pourquoi ne pas continué, sachant que le framework est vraiment bien, et pas forcément que dans le cadre de l'Imagin'Cup. En revanche la portabilité PC on s'en contre fout !
iPhone > Allez vous faire foutre

!
C++ vs. C# > Camille je ne suis pas d'accord, il vaut largement mieux coder en C# pour appréhender l'objet qu'en C++, qui est vraiment le pire langage du monde pour apprendre

! Leurs erreurs seront bien plus vite corrigées en C#.